WordPress 问题汇总1

本文涉及 整站的备份和恢复、后台导出数据、修改“WordPress地址”后登录不上、Mac本地调试WP遇到的问题; 1、整站的备份和恢复 备份 整站的备份还没仔细研究过,今天刚试了一个简单粗暴有效的方法: 网站备份:直接把根目录下的所有文件通过FTP同步到了本地;实际上只要导出 wp-content 文件夹和几个根目录下的文件即可; 数据库备份:登录后台的 phpmyadmin,打开对应的数据库,…

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WebGL笔记(四)GLSL ES 着色器语言

GLSL详细的学习; 一、概述 GLSL ES语言大小写敏感,每一条语句都要以分号结尾; 着色器程序必须有且只有一个 main 函数; 注释,单行注释:// ;多行注释: /* 注释内容 */;这个和js一致; 数据值类型:数值(整型、浮点型)和布尔值(true、false)类型;不支持字符串类型; 变量名:字母、数字和下划线,首字母不能是数字,不能以gl_、webgl_或_webgl_开头,不能…

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WebGL笔记(三)纹理

前两篇整理了《WebGL编程指南》的一到四章,笔记的重要性体现出来了,130页的内容,整理到两篇文章中,能非常快的进行回顾或复习或重新学习(长时间不用,大部分知识就忘了,这也是整理笔记的主要原因); 本篇开始进入第5章“颜色与纹理”; 发生在顶点着色器和片元着色器之间的从图形到片元的转化,又称图元光栅化; 一、varying 变量 作用:从顶点着色器往片元着色器传值; 看下面的顶点着色器和片元着色…

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WebGL笔记(一)着色器和缓冲区

《WebGL编程指南》笔记; 之前用 three.js 做了一些效果,有一些地方不是很懂,就想着从头开始学习一下WebGL,也能看看 three.js 到底封装了哪些操作; 本文主要记录了WebGL基础、着色器和缓冲区相关知识; 1、基础 1.1、着色器语言 WebGL 是从 OpenGL ES 2.0 派生出来的,OpenGL ES 是 OpenGL 的一个特殊版本,移除了 OpenGL 中的一…

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WebGL笔记(二)变换

变换包括平移、旋转、缩放等,单纯地用数学表达式可以实现变换功能,但遇到复杂的变换,数学表达是就有些吃力了,这时候变换矩阵就派上了用场;下面用这两种方式分析一下变换的基本原理; 一、数学表达式 查看平移、旋转、缩放的demo请点击这里; 1、平移 顶点着色器代码 上面的代码表示以 a_Position 坐标为基准,移动 u_Transition 这个向量,a_Position 和 u_Transit…

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高度专门职申请条件

日本的“高度专门职”签证,翻译成中文就是高级人才签证,是一种特殊的工作签证;既然是工作签证,肯定要先找到工作;办理此签证和北京落户差不多,采用积分的算法;70分及以上可以申请此类签证; 高度专门职分了三类,高度学术研究活动、高度专门技术活动、高度经营管理活动; 学术研究:适合专门的学者之类的; 经营管理:指在日本开公司; 专门技术:这个是普通人,有一技之长就能申请的; 学术研究和经营管理就不看了,…

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软件设计师(3) – 数据结构

数据结构相关笔记 1、线性表 顺序存储 数组 链式存储 单链表:每个结点指向指向下一个结点; 双向链表:每个结点指向上一个和下一个结点,可以从两个方向上遍历链表; 循环链表:在单链表或双向链表的基础上,首尾相连,可以从任意结点遍历整个链表; 静态链表:数组; 栈和队列 栈:先进后出; 队列:先进先出; 两者都有两种存储结构:顺序存储、链式存储; 串 仅有字符构成的有限序列;– 字符串;…

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软件设计师(4) – 操作系统

操作系统 1、进程 进程是程序的一次执行,进程通常是由程序、数据和进程控制块(PCB)组成; 三态五态模型 同步和互斥 同步:多个进程并发执行,每个进程都以各自独立的、不可预知的速度向前推进,需要在某些确定的点上协调相互合作进程间的工作; 互斥:系统中多个进程因征用临界资源而互斥执行; 临界资源:一次只能供一个进程使用的资源; 临界区:进程中对临界资源实施操作的那段程序; 信号量:一个整型变量,根…

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软件设计师(5) – 软件工程

一、软件过程 1、能力成熟度模型(CMM) 是用来评价软件组织(公司)的模型; 初始级:项目依赖个人努力和英雄式核心人物; 可重复级:重复之前同类项目的成功; 已定义级:管理和工程两方面的软件过程已经文档化、标准化; 已管理级:指定了软件过程和产品质量的详细度量标准; 优化级:加强了定量分析,持续改进; 2、能力成熟度模型集成(CMMI) CMMI和CMM一样,是适用不同学科领域的模型;CMMI是…

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JS 中创建对象和实现继承的常用方式

旧文一篇,2014年发布于前端乱炖中,是当时学习的整理,现在拿过来备份凑个篇数; 创建对象 JS中的面向对象是不完整的,没有标准的类的”声明”方式 最常用的类的声明及对象的创建方式如下,不同的书中对其有不同的命名 继承 准则:创建出来的子类实例,1、用 instanceof 检测父类、子类均返回 true;2、实例的 constructor 指向该子类;3、子类添加方法,不会添加到父类上; 同样,…

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