本文主要是整理在Mac上使用代理过程中遇到的问题,涉及科学上网、电脑开代理、手机连电脑代理、手机配置hosts等一系列涉及开发、非开发的问题; 基础 首先要明确一个概念,代理服务器是什么? 代理服务器可以理解为代替用户/电脑/软件获取网络资源的服务器;没有代理服务器时,电脑上的软件直接从网络上获取资源,设置了代理服务器,软件发出的请求,都会传给代理服务器,然后代理服务器去网络上获取资源,取到资源后…
月度归档: 2019 年 11 月
软件设计师(6) – 剩余部分
《软件设计师教程》剩余部分的笔记,考试之前整理到word中,考完试才有时间搬过来; 不得不说,中级还是有点儿东西的,这次不知道能不能通过;这一系列的笔记仅仅算是考点的记录,每个知识点扩展下去的话,没一年半载是搞不定的; 笼统的学了这一遍,感觉比较重要的知识有:设计模式、算法、数据流图、UML图,个个都是大坑; 一、面向对象 1、设计模式 这里只整理分类吧,之前就看过好几遍,现在为了软考,又学了一遍…
WebGL笔记(三)纹理
前两篇整理了《WebGL编程指南》的一到四章,笔记的重要性体现出来了,130页的内容,整理到两篇文章中,能非常快的进行回顾或复习或重新学习(长时间不用,大部分知识就忘了,这也是整理笔记的主要原因); 本篇开始进入第5章“颜色与纹理”; 发生在顶点着色器和片元着色器之间的从图形到片元的转化,又称图元光栅化; 一、varying 变量 作用:从顶点着色器往片元着色器传值; 看下面的顶点着色器和片元着色…
WebGL笔记(二)变换
变换包括平移、旋转、缩放等,单纯地用数学表达式可以实现变换功能,但遇到复杂的变换,数学表达是就有些吃力了,这时候变换矩阵就派上了用场;下面用这两种方式分析一下变换的基本原理; 一、数学表达式 查看平移、旋转、缩放的demo请点击这里; 1、平移 顶点着色器代码 上面的代码表示以 a_Position 坐标为基准,移动 u_Transition 这个向量,a_Position 和 u_Transit…
前端 3D 开发
部门内的分享内容;threejs部分在前端组内分享过一次,涉及到一些代码方面的东西,这次分享做了简化; 本篇文章把两次分享的内容整合起来; 一、基本原理 现在大家在网页中看到的3D效果,很多都是用 WebGL 开发的; 1、WebGL概念 一种 JavaScript API(接口/标准/规则/规范),用于在不使用插件(浏览器内置)的情况下在任何兼容的网页浏览器中呈现交互式2D和3D图形。WebGL…
Python 获取 JSESSIONID
最近要帮朋友做一个刷单的工具,有货了自动抢;登录后的管理平台只支持IE,技术比较落后,应该是近几年没有大的升级,页面是jsp的,里边的js乱七八糟,其中还有jsp请求动态输出js的,页面也是各种iframe嵌套; 刚开始就遇到了第一个问题,登录后要记住JSESSIONID的问题; 问题描述 登录页面是 post 表单提交,提交后服务器验证,如果通过,302 跳个人中心页面,然后就可以查询个人信息、…